quarta-feira, 31 de agosto de 2011
Nokia C7
Com tela de 3,5”, câmera de 8 megapixels e 8 GB de armazenamento interno, o C7, da Nokia, tem força para brigar com outros smartphones de entrada. Seu ponto negativo, no entanto, fica por conta do Symbian^3. Mesmo com um processador ARM 11 de 680 MHz, que fica na média da categoria, há lentidão com muitos aplicativos abertos e ocasionalmente no uso simples. A gravação de vídeo em 720p e o bom resultado da câmera são muito superiores ao de aparelhos como o Optimus Me, da LG, e o Galaxy Ace, da Samsung. Com um visual mais tradicional em relação ao seu irmão topo de linha, o N8, esse aparelho tem altos e baixos. O preço de 926 reais fica salgado quando comparado ao dos concorrentes.
Problemáticas do Symbian^3 à parte, o C7 tem o necessário para um smartphone de entrada. A câmera de 8 megapixels possui flash LED, opções básicas para ajuste de luminosidade e efeitos de cor. As fotos são registradas com 3.264 por 2.448. Outro ponto de destaque é a gravação de vídeo em 720p a 25 quadros por segundo. O player de música e vídeo segue o padrão da Nokia, oferecendo os recursos básicos de maneira eficiente, exibindo capas de álbuns e gerenciando listas. É possível escolher uma frequência de rádio e transmitir o que é executado. Com isso o usuário pode tocar no rádio do carro as músicas do celular, por exemplo. O alcance do transmissor não supera os dois metros, o que fica dentro da normalidade. Alguns acessórios do tipo costumam oferecer o mesmo alcance.
Problemáticas do Symbian^3 à parte, o C7 tem o necessário para um smartphone de entrada. A câmera de 8 megapixels possui flash LED, opções básicas para ajuste de luminosidade e efeitos de cor. As fotos são registradas com 3.264 por 2.448. Outro ponto de destaque é a gravação de vídeo em 720p a 25 quadros por segundo. O player de música e vídeo segue o padrão da Nokia, oferecendo os recursos básicos de maneira eficiente, exibindo capas de álbuns e gerenciando listas. É possível escolher uma frequência de rádio e transmitir o que é executado. Com isso o usuário pode tocar no rádio do carro as músicas do celular, por exemplo. O alcance do transmissor não supera os dois metros, o que fica dentro da normalidade. Alguns acessórios do tipo costumam oferecer o mesmo alcance.
segunda-feira, 29 de agosto de 2011
Xperia Play mistura videogame e smartphone
O Xperia Play, o aguardado Playstation Phone, é feito sob medida para quem adora jogos e faz questão de um smartphone eficiente. Só não espere dele todos os recursos de ponta do Android mais sofisticado ou do console de bolso mais irado. Os responsáveis pela diversão são controles com layout similar aos do videogame PS3 e os (até agora) poucos jogos otimizados para o Xperia Play. A resposta às ações pelas teclas direcionais X, quadrado, triângulo e círculo e os dois botões traseiros é rápida e precisa. O mesmo não pode ser dito dos controles touch, que assumem as funções das alavancas. Porém, depois de algum tempo jogando nos testes do INFOlab, várias pessoas reclamaram do cansaço nas mãos. O Xperia Play possui uma central onde ficam os games instalados (ele já vem com Bruce Lee Dragon Warrior, Fifa 10, Star Battalion e Sims 3) e uma vitrine para outros títulos. Porém, não se trata de uma loja. Ao escolher um, o usuário é direcionado para o site do desenvolvedor ou para o Android Market para fazer a compra. Dependendo do jogo, dá para travar disputas multiplayer pela internet ou efetuando uma conexão ponto a ponto por Wi-Fi entre dois Xperia Play. Infelizmente, ele não tem saída microHDMI.
domingo, 28 de agosto de 2011
Optimus Black
Com menos de 1 centímetro de espessura, o Optimus Black já teve o passaporte carimbado pelo INFOlab em Março, quando ele não passava de um jovem protótipo. Agora ele volta mais maduro na sua versão final com algumas (não muitas) diferenças. Embora a configuração e a versão do Android (2.2) tenham permanecido a mesmas, algumas surpresas foram adicionadas, como o botão “G” que utiliza o acelerômetro para fazer a rolagem de tela. A LG também incluiu alguns aplicativos interessantes, como o Wi-Fi Direct, que transfere arquivos à maneira do Bluetooth, e o Remote Call, que confere acesso remoto a um funcionário do suporte técnico caso haja algum problema com o aparelho.
No final das contas, a configuração básica do Optimus Black não mudou desde que recebemos o protótipo. A mesma CPU Cortex A8 (1 GHz), a mesma GPU PowerVR SGX530 e os mesmos 512 MB de RAM continuam acompanhando o fininho da LG. Não que isso seja um ponto negativo, considerando que esse smartphone não se propõe a ser a máquina mais potente do mercado.
Essa configuração é comparável à dos Androids que utilizam a Snapdragon S2. O Optimus Black marcou 1293 pontos no benchmark de desempenho Quadrant, não muito atrás dos 1354 pontos do Xperia Play. Já o benchmark Neocore mediu uma frequência de 46 fps, um pouco baixa, mas nada que prejudique o uso do aparelho na maioria das situações. Com efeito, a navegação pela internet flui bem, inclusive em sites com grande presença de Flash.
No final das contas, a configuração básica do Optimus Black não mudou desde que recebemos o protótipo. A mesma CPU Cortex A8 (1 GHz), a mesma GPU PowerVR SGX530 e os mesmos 512 MB de RAM continuam acompanhando o fininho da LG. Não que isso seja um ponto negativo, considerando que esse smartphone não se propõe a ser a máquina mais potente do mercado.
Essa configuração é comparável à dos Androids que utilizam a Snapdragon S2. O Optimus Black marcou 1293 pontos no benchmark de desempenho Quadrant, não muito atrás dos 1354 pontos do Xperia Play. Já o benchmark Neocore mediu uma frequência de 46 fps, um pouco baixa, mas nada que prejudique o uso do aparelho na maioria das situações. Com efeito, a navegação pela internet flui bem, inclusive em sites com grande presença de Flash.
Giochi di slot machine gratis
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domingo, 7 de agosto de 2011
Asus Mars
Para figurar entre as placas de vídeo mais velozes do mundo, a Asus apelou e fez da Mars o modelo mais extravagante. Pegou o violento controlador gráfico GeForce GTX285 e dobrou tudo: número de processadores e interface de memória, por exemplo. Para completar, multiplicou por quatro a quantidade de memória, que passou a 4 GB. Como era de se esperar, essa verdadeira bomba atômica bateu todos os recordes nos testes do INFOLAB. Quer uma no seu micro? Só se você estiver disposto a gastar 3.000 reais e se estapear com outros viciados em performance para ter um dos 1.000 modelos produzidos.
Esse produto não faz parte da linha da NVIDIA, que normalmente produz modelos de referência para os fabricantes. No caso da Mars, o projeto foi criado inteiramente pela Asus, usando componentes já desenvolvidos pela empresa de chips. Na verdade, é tudo muito simples: é como se fossem duas placas em SLI, uma em cima da outra, ligadas à placa-mãe por uma só PCI Express. As tecnologias são as mesmas utilizadas nas atuais GeForce. Seu desempenho absurdo vem da configuração exagerada em tudo. São 480 processadores de stream e interface de 1.024 bits.
Tudo isso exige uma fonte de 750 watts e um baita sistema de refrigeração. Em nossos testes, a temperatura da GPU chegou a 99 graus e o ruído bateu em 63 decibéis. Para alimentar essa placa, são necessários quatro conectores de seis pinos, o dobro do normal para modelos avançados. As saídas de áudio e vídeos são as comuns: uma DVI, uma HDMI e uma S/PDIF. A única coisa que pode receber reclamações é a falta de suporte a DirectX 11, uma característica de todos os chips dessa série da NVIDIA.
Esse produto não faz parte da linha da NVIDIA, que normalmente produz modelos de referência para os fabricantes. No caso da Mars, o projeto foi criado inteiramente pela Asus, usando componentes já desenvolvidos pela empresa de chips. Na verdade, é tudo muito simples: é como se fossem duas placas em SLI, uma em cima da outra, ligadas à placa-mãe por uma só PCI Express. As tecnologias são as mesmas utilizadas nas atuais GeForce. Seu desempenho absurdo vem da configuração exagerada em tudo. São 480 processadores de stream e interface de 1.024 bits.
Tudo isso exige uma fonte de 750 watts e um baita sistema de refrigeração. Em nossos testes, a temperatura da GPU chegou a 99 graus e o ruído bateu em 63 decibéis. Para alimentar essa placa, são necessários quatro conectores de seis pinos, o dobro do normal para modelos avançados. As saídas de áudio e vídeos são as comuns: uma DVI, uma HDMI e uma S/PDIF. A única coisa que pode receber reclamações é a falta de suporte a DirectX 11, uma característica de todos os chips dessa série da NVIDIA.
sexta-feira, 5 de agosto de 2011
Radeon arrepia nos jogos sem furar o bolso
A AMD tenta se manter competitiva e desbancar a Nvidia com a Radeon HD 6850, uma placa que alia bom desempenho e preço mais em conta. Por 699 reais, os jogadores mais exigentes e com bolso mais apertado podem levar essa placa com 960 processadores de stream, 1 GB GDDR5 e GPU com clock de 775 MHz para casa.
Movimentos mais interessantes e contornos mais suaves. Essa é a promessa do tesselation (tesselação), técnica que utiliza a GPU para dividir os polígonos existentes em mais triângulos. O resultado são games mais realistas, com visual avassalador e placas de vídeo mais potentes. Os games mais modernos e parrudos, como o Metro 2033, rodam com DirectX 11, usam e abusam do tesselation e são um desafio para as novas placas.
Para testar a HD 6850 foram montados dois ambientes de teste, uma plataforma Intel (placa-mãe Intel DP55WB e chip Core i7 875K de 2,93 GHz) e outra AMD (placa-mãe MSI 890FXA-GD70 e AMD Phenom II X6 1100 T Black Edition, de 3,3 GHz). Ao PC foram adicionados 4 GB de memória DDR3 de 1.333 MHz, HD Caviar Green de 1TB, da Western Digital e uma fonte modular de 1000 watts da Cooler Master.
Como o desejo dos jogadores é rodar o que há de mais moderno, nossa prova de fogo inclui os benchmarks 3DMark Vantage, 3DMark 2011, CineBench 11.5, Heaven Benchmark v2.1, Crysis, Metro 2033 e Alien Vs. Predator.
Movimentos mais interessantes e contornos mais suaves. Essa é a promessa do tesselation (tesselação), técnica que utiliza a GPU para dividir os polígonos existentes em mais triângulos. O resultado são games mais realistas, com visual avassalador e placas de vídeo mais potentes. Os games mais modernos e parrudos, como o Metro 2033, rodam com DirectX 11, usam e abusam do tesselation e são um desafio para as novas placas.
Para testar a HD 6850 foram montados dois ambientes de teste, uma plataforma Intel (placa-mãe Intel DP55WB e chip Core i7 875K de 2,93 GHz) e outra AMD (placa-mãe MSI 890FXA-GD70 e AMD Phenom II X6 1100 T Black Edition, de 3,3 GHz). Ao PC foram adicionados 4 GB de memória DDR3 de 1.333 MHz, HD Caviar Green de 1TB, da Western Digital e uma fonte modular de 1000 watts da Cooler Master.
Como o desejo dos jogadores é rodar o que há de mais moderno, nossa prova de fogo inclui os benchmarks 3DMark Vantage, 3DMark 2011, CineBench 11.5, Heaven Benchmark v2.1, Crysis, Metro 2033 e Alien Vs. Predator.
quinta-feira, 4 de agosto de 2011
Sports betting spot
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quarta-feira, 3 de agosto de 2011
Radeon HD 6870
A placa de vídeo HD 6870, da AMD, está entre as mais recentes e poderosas aceleradoras da fabricante. Sua relação custo-benefício é alta: graças aos 1024 MB de memória GDDR5, com interface de 256 bits e que trabalha a 4,2 GHz, ao lado do seu processador Barts, com 900 MHz de clock, a controladora faz valer os 899 reais normalmente pedidos no mercado. No INFOlab, a placa apresentou resultados variados, mas, no geral, muito positivos – chegou a desbancar a GeForce GTX 580 no Crysis. Testamos a versão construída pela própria AMD/ATI, sem overclock por padrão e cujo design consideramos muito belo, com uma ressalva: seus 26,3 centímetros de profundidade não serão benvindos em qualquer gabinete.
Toda preta, com desenhos fluídos e detalhados em vermelho, o visual desta Radeon foi praticamente uma unanimidade no INFOlab. Sua ventoinha também é rubra, com o selo da fabricante norte-americana no seu centro. Ao invés do PCB (circuito impresso) ser colorido no tradicional verde, a HD 6870 o possui todo negro – muito mais interessante do ponto de vista estético. Além disso, destoando de grande parte dos produtos voltados a gamers, este tijolo preto não é espalhafatoso, garantindo, provavelmente, um nível de rejeição menor entre potenciais compradores.
É importante salientar que a HD 6870 não é somente comprida, como também toma duas das baias traseiras do gabinete. Mas não é para menos: além dessa dimensão ser importante para o sistema de arrefecimento, essa parte da placa agrega as saídas de vídeo: duas DVI, uma HDMI 1.4a e duas mini DisplayPort. Com o uso da tecnologia EyeFintity, a Radeon pode mandar a imagem para até múltiplos monitores simultâneos e sincronizados. A fonte recomendada para alimentar esta Radeon, pelos dois conectores de seis pinos, é de 600 watts para cima.
Por ter sido lançada em outubro do ano passado, a placa é plenamente compatível com DirectX 11. Por outro lado (e graças às divergências “tecno-ideológicas” entre Nvidia e AMD), ela não se dá bem com a tecnologia de melhoria de física PhysX, tampouco a tesselação (tessellation). Como já apontamos outras vezes, a Nvidia possui influência no desenvolvimento de alguns jogos, ao passo que, para continuar no páreo, as Radeon costumam sair com mais força bruta e preço menor.
Toda preta, com desenhos fluídos e detalhados em vermelho, o visual desta Radeon foi praticamente uma unanimidade no INFOlab. Sua ventoinha também é rubra, com o selo da fabricante norte-americana no seu centro. Ao invés do PCB (circuito impresso) ser colorido no tradicional verde, a HD 6870 o possui todo negro – muito mais interessante do ponto de vista estético. Além disso, destoando de grande parte dos produtos voltados a gamers, este tijolo preto não é espalhafatoso, garantindo, provavelmente, um nível de rejeição menor entre potenciais compradores.
É importante salientar que a HD 6870 não é somente comprida, como também toma duas das baias traseiras do gabinete. Mas não é para menos: além dessa dimensão ser importante para o sistema de arrefecimento, essa parte da placa agrega as saídas de vídeo: duas DVI, uma HDMI 1.4a e duas mini DisplayPort. Com o uso da tecnologia EyeFintity, a Radeon pode mandar a imagem para até múltiplos monitores simultâneos e sincronizados. A fonte recomendada para alimentar esta Radeon, pelos dois conectores de seis pinos, é de 600 watts para cima.
Por ter sido lançada em outubro do ano passado, a placa é plenamente compatível com DirectX 11. Por outro lado (e graças às divergências “tecno-ideológicas” entre Nvidia e AMD), ela não se dá bem com a tecnologia de melhoria de física PhysX, tampouco a tesselação (tessellation). Como já apontamos outras vezes, a Nvidia possui influência no desenvolvimento de alguns jogos, ao passo que, para continuar no páreo, as Radeon costumam sair com mais força bruta e preço menor.
segunda-feira, 1 de agosto de 2011
Ares arrepia nos games, mas é cara
A atual placa de vídeo mais veloz do mercado, a Ares, da Asus, é um foguete com duas GPUs Radeon HD 5870 e 4 GB de memória em um único corpo produzido em uma série limitada de 1 000 unidades. Ela pesa mais de dois quilos, ocupa a área de três slots dentro do gabinete e exige uma fonte modular de pelo menos 750 watts (o ideal é uma de 1 000 watts). Como esperado, o desempenho da Ares nos testes do INFOlab foi arrasador. Seu elaborado sistema de refrigeração também merece aplausos por manter a temperatura das GPUs abaixo de 64 graus durante as partidas. Muito apropriadamente, a Ares é vendida em uma maleta parecida com aquelas que costumam aparecer nos filmes transportando artefatos letais. Curtiu? Então aproveite o momento até descobrir o preço do brinquedo, que é de 4.599 reais.
Força bruta é o lema dessa placa. Somando os processadores de stream das duas Radeon HD 5870 atingimos o enorme valor de 3.200 unidades. O clock das GPUs é de 850 MHz, são 2 GB de memória GDDR5 de 256 bits com clock de 4.800 MHz em cada uma delas. Um ponto que impressiona logo de cara na Ares, além das suas medidas de 6 por 15,2 por 30,3 centímetros, é seu sistema de arrefecimento.
Um cooler bastante potente, localizado no centro da carcaça de design agressivo da placa, se une a um sistema de cobre, que tem como objetivo dissipar o enorme calor produzido pelas GPUs. a gigante se mostrou muito eficiente nesse ponto. A temperatura máxima registrada (nas horas de maior jogatina) foi de 64º C, o que é um valor baixo, se comparado aos 67º da GTX 580, da Nvidia ou da HD 6850, da ATI, que registrou 75º.
Para avaliar a Ares no campo de batalha, utilizamos a mesma configuração dos testes da GTX 580 e da HD 6870. Foram montados dois ambientes de teste, uma plataforma Intel (placa-mãe Intel DP55WB e chip Core i7 875K de 2,93 GHz) e outra AMD (placa-mãe MSI 890FXA-GD70 e AMD Phenom II X6 1100 T Black Edition, de 3,3 GHz). Ao PC foram adicionados 4 GB de memória DDR3 de 1.333 MHz, HD Caviar Green de 1TB, da Western Digital e uma fonte modular de 1000 watts da Cooler Master.
Rodamos os benchmarks 3DMark Vantage, 3DMark 2011, CineBench 11.5, Heaven Benchmark v2.1, Crysis, Metro 2033 e Alien Vs. Predator.
Força bruta é o lema dessa placa. Somando os processadores de stream das duas Radeon HD 5870 atingimos o enorme valor de 3.200 unidades. O clock das GPUs é de 850 MHz, são 2 GB de memória GDDR5 de 256 bits com clock de 4.800 MHz em cada uma delas. Um ponto que impressiona logo de cara na Ares, além das suas medidas de 6 por 15,2 por 30,3 centímetros, é seu sistema de arrefecimento.
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